經典品鑒|難忘回憶系列:街機王者CAPCOM 第九章 魔幻世界

            2020-11-08 10:39:44 39點贊 56收藏 11評論

            CAPCOM的魔幻游戲傳統源于八十年代,在1985年的《魔界村》游戲雖然略顯粗糙,但魔幻設定已經有了雛形,之后卡社一個叫《黑虎》(BLACK TIGER)的游戲中又完善了如攻擊判定、寶物類型、武器提升等設定。

            到了CPS1的時代,卡社繼《大魔界村》后陸續發行了數個優秀的魔幻動作類游戲,我把它們稱為CAPCOM的中世紀魔幻三部曲。

            這些作品已擺脫了傳統日式RPG的禁錮,逐步成熟,有了專屬卡社的動作魔幻風格:

            1.故事背景是西方中世紀背景的魔幻世界,游戲目的是打倒魔王之類的邪惡勢力。

            2.角色默認自帶武器,不空手作戰,地空攻擊都是用手中武器來完成。

            3.角色通過裝備來提升自己的攻擊和防御。

            4.角色和裝備升級,形態也會發生變化。

            5.通過道具觸發后可產生各種增強或必殺效果。

            6.沒有摔投技能,加速快跑和必殺技。

            魔幻三部曲的第一作是1990年6月發行的《魔法劍-英雄的幻想》(《Magic Sword-Heroic Fantasy》)

            魔法劍的故事發生在一個被邪惡籠罩下的未知世界, 黑暗領主DROKMAR 擁有邪惡力量的源泉——黑暗寶珠(BLACKORB),他妄圖統治世界。為了阻止這一切發生,我們的勇士必須進入龍之塔,到達DROKMAR所在的第50層——幻魔宮,擊敗并殺死他。(我覺得這老土套路還不如魔界村救公主呢 )

            本作依然是和魔界村一樣的2D橫向卷軸,但許多設定大膽又前衛,很多點子放到今天來看依然新穎。

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            看著封面海報,你以為有這么多角色可選是吧,但其實只有中間金色頭發的男子才是你的角色,其他人都是跟隨你的僚機小弟。

            另外,2P拿斧子的角色被忽略了,無名無姓,也沒有出現在廣告插畫中,真是可憐……

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            他們平時都被關牢房里喊救命!,你救出該角色之后他就跟你混了。(但蜥蜴戰士例外,這見錢眼開的家伙必須要掏鉆戒他才跟你走),他們也能升級,也有血條,就好像玩家能同時控制兩個角色,但也大大增加了操作的難度……這個設計十分大膽,卻并不受普通玩家的歡迎, 在后續作品中再也沒出現了,后來暴雪的暗黑雇傭兵不知道靈感是不是來自本作呢。

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            每打完一個大BOSS就會給你一把新武器,算上開始的共六把,攻擊有時間蓄力槽,當然要是吃了這個

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            就可以在60秒里大喊“喂!喂!”的亂發蓄力攻擊。

            盾牌能抗揍但有耐久度,掉完耐久之后主角就把盾牌一扔,真不環保

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            游戲道具品種齊全花樣繁多,……有的增加攻擊力有的增加防御力回復力等等。

            游戲一共有50層樓要爬……NND我生平最怕的就是爬樓了,5樓都要坐電梯何況50層?……本作作為大魔界村后的作品,依然有著前作的影子,比如開寶箱不出道具,來個火焰陷阱燒你的PP或是出來幾把飛劍瞄你的菊花,開牢房門不出雇傭兵,跳出倆骷髏或是更絕的掉下一堆大石球來砸你,這尿性這么眼熟……當然也有很多新東西,比如隱藏的寶箱和捷徑,不過分叉和樓梯之多讓我不得不建議路盲千萬別玩這個游戲。

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            BOSS不少, 都不好對付啊

            奇美拉 - 塔入口

            金龍 - 4樓

            骷髏奇美拉 - 12樓

            翡翠龍 - 17樓

            天外雙蛇 - 24樓

            謝特拉(Hydra。。明明是雙頭龍卻叫個九頭蛇的名字……) - 36樓

            奇美拉女王 - 49樓

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            目標直指最高層——幻魔宮!

            千辛萬苦爬到50層

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            最終BOSS黑暗領主Drokmar ,這長相實在無力吐槽啊

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            錘死它之后,兩種結局要你選,一是打破黑暗寶珠,還世界光明,二是接受黑暗寶珠,成為新的黑暗領主

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            選一就會有光明結局

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            選二呢?你肯定會說是黑暗結局!

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            錯!是GAME OVER…哈哈

            你能不能通關,答:噓,小聲點~~我是能通關,給我50個幣就能通……

            雖然不如大魔界村那么變態,但難度偏高依然使本作知名度不高,我就不多介紹了。

            一個幣打不了十分鐘讓普通青年在當年較難享受本作魅力,如果如今的你想要嘗試下,建議先看看攻略~

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            吸取第一作的經驗和教訓,卡社在1991年發行魔幻動作過關游戲第二作《龍王戰士》(The King of Dragons)。本作講述了在中世紀的神話傳說中邪惡的紅龍貪戀金銀財寶而奴役人類,并且利用一班爪牙對人類進行殘酷統治。幾位身懷絕技的英雄為了拯救黎民,毅然踏上了討伐紅龍的道路的故事...... 大戰龍王的故事設定很符合日式游戲勇者斗惡龍的傳統,一經推出就抓住了玩家的心。當然不僅是優秀的故事情節,與《魔法劍》相比,本作的改變是全方位的

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            魔法大陸歷973年,墮落紅龍吉爾迪斯(Gildiss)從長久的沉睡中醒來,黑暗軍團突然現身人間,無數魔獸和亡靈從深淵中走出,向人類世界發起了兇悍的進攻,城堡陷落,村莊被毀,王國崩潰,人們陷入了前所未有的恐慌之中。

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            紅龍來了~酒館里死老頭自己不去,說什么He must be stopped.真是無恥。。。

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            接著一個小伙說聽說很多村莊已經遭殃,北方城堡也陷入了麻煩,說白了就是要你趕緊出力。

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            在這個危急的關頭,五位來自不同種族的傳奇英雄挺身而出,在坑爹老頭?的指引下向黑暗軍團和紅龍發起了反攻。他們分別是:戰士、魔法師、牧師、精靈射手和矮人武士。從這點大家可以看出龍與地下城以及指環王的影子,據傳本作借用了指環王的設定,中土世界就是本作的世界觀和時代背景。

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            這些英雄木有名字,只有職業,選人的畫面怎么有點暗黑的味道~

            又來了 自制角色圖鑒

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            人物可以升級到24級(一般通關都是十來級吧),而武器與防具能升到8級,武器與防具每一級都會增加一定比例的攻防

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            貼個戰士和矮人的升級道具~其他就偷懶啦,沒太大意思,網上很多給道具起名的,又是火焰之盾又是勝利之劍,其實它們和英雄一樣都是木有名字的

            加血道具則是美酒與水果,看著很好吃的樣子, 我比較喜歡吃草莓,哪個是加血最多的呢?

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            游戲的關卡既有村落、湖泊、森林、船只這樣的自然風光,也有地底世界,沼澤古樹,魔王城堡,龍之山谷這樣非常有魔幻氣息的地方,地圖也很有范兒~

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            游戲共有15關,關卡的數目雖多但有的關卡流程很短,加上本作的節奏明快并不拖沓,通一次關所花時間也不長。

            小怪代表~

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            中槍時刻:吃過骷髏兵的飛矛和從天而降攢心劍嗎,中過蜥蜴戰士的彎刀“啊”的趴地上嗎?, 挨過魚叉人的拔地而起一叉嗎?

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            一個長的像狼卻會雞叫,一個老是趴地下狗吃屎,這倆猥瑣貨最擅長的就是你在跟其他怪戰斗時暴你的菊花……可憐我們幼小的pp……

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            會咬人的大寶箱,東張西望的小偷, 版邊跳出來的一排弓箭手,都是本作的趣味所在

            BOSS也都是西方魔幻中的角色,開始1-5關是獸人王,火系雙足飛龍,牛頭人和三頭龍,掌握訣竅后都很好對付

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            中間6-10關的則是獨眼巨人(明明是兩只眼睛卻叫Cyclops……)、巨大蜘蛛、龍騎士、黑騎士、幽靈,其中最輕松的應是巨大蜘蛛,跳著打即可,最不好打的是翻來翻去還會格擋的黑騎士~當然也不算太難~

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            11-15關的龍人首領,雙皇家騎士,暗黑巫師,冰系雙足飛龍和雙獨眼巨人,除了暗黑巫師就是送菜的二貨以外其他幾位可就沒這么好對付啦,尤其是兩個皇家騎士打起來經常顧得了頭顧不了腚 =。= 相當難纏。

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            龍人首領長的跟鴨嘴獸似的,掛掉時候會挨雷劈~抓拍個笑果怎樣?

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            最終的大BOSS紅龍王,霸氣十足,噴吐火焰掃蕩全場和龍爪子綁人~這兩招可謂是相當犀利,吹到摸到讓你痛不欲生~~~但這么牛的招數居然能簡單的用賣血放保險就能打斷,實在一言難盡……

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            《龍王戰士》的雜兵都不算太變態,也無特別難纏的惡心東西(想想魔界村的飛天紅魔吧),而BOSS都是小范圍攻擊或是單線攻擊,沒有無賴到讓你只能放保險的大范圍/全屏攻擊,也沒有讓你無法閃避的快速移動攻擊(沖撞都在一條線上,威脅還不如會斜線沖撞的三國肥肥)

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            招數相對簡單,boss戰也基本無雜兵干擾,因此都有比較固定的打法,挑戰次數多了就能摸清規律,加之遇到危險賣血放保險的經濟實用, 本作的單通相比卡社其他動作游戲來說是難度最小的一作。

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            防身利器賣血神功!

            紅龍被打倒了,英雄們獲得了紅龍的寶藏(其實這才是他們的主要目的吧 ) 國家也恢復了和平,人民重獲幸福平靜的生活~

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            魔法水晶球

            本作的魔法是通過打怪或是箱子開出的喜歡飄呀飄的魔法水晶球來觸發

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            水晶球有5種

            1.meteor[隕星]:召喚一場隕星暴雨毀滅你的敵人。打擊全屏敵人,并獲得短暫的無敵時間。

            2.thunder bolt[雷彈]:雷擊敵人。效果和牧師,精靈與巫師放保險一致。3.fire wall[火墻]:以火焰燒焦敵人。效果和戰士和矮人放保險一樣。

            4.frog[青蛙]:把敵人變為青蛙。 但是變青蛙的怪物不掉寶了。

            5.jewelry[財寶]:把敵人變為珠寶---錢呀,每個幾千塊,好東西~有兩關都能弄出這個,別浪費了~

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            到底哪個英雄最強?這個問題是本作的一大懸疑~

            五個英雄可分為近戰類和遠程類,戰士,牧師和矮人是近戰,他們的共同點是手持近戰武器攻擊距離很短,擁有盾牌可以格擋,防御較高且血條長。而精靈和法師一個用弓箭一個用魔杖,攻擊距離遠得多,但無法格擋,防御低,血條也短。

            戰士的攻守平衡,是近戰英雄里最多人用的

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            牧師移動慢點,但升級快皮也厚,盾牌格擋很有感覺

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            矮人攻擊慢跳的慢,升級更慢,雖然上段攻擊打不到他,他一般是高玩們追求挑戰的角色

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            精靈的防御最弱,但射程最遠,小心+猥瑣就很容易上手啦

            法師一開始攻擊很爛,待憋到3級武器后就能翻身,5級放火就囂張了,最強武器閃電杖還不如7級火焰杖來的好用

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            這兩種類型的不同也使游戲分為了兩種不同的玩法, 手殘流與格擋流~~哈哈為何這么說呢?

            法師與精靈的攻擊射程較遠,可以站的遠遠的慢慢風箏怪,而怪大都是近身攻擊的,攻擊后完全有足夠時間來反應和回避怪的反擊,選擇法師和精靈通關也變得非常容易,故而這兩位是手殘人士的最愛啦(其實我也是)。

            近戰類英雄的攻擊距離短,必須靠近敵人才能發起攻擊,這時很容易受到怪的反擊,常常要使用格擋的技巧。

            不同于后面要說的《圓桌武士》,本作的格擋只有瞬間格擋的概念,而不是主動的長時間有效,如果你把控桿一直拉后或者左右來回晃是不能成功的,必須在受攻擊前的一瞬間拉后才會被判定格擋成功。由于不同對手的攻擊方式和時間大相徑庭,無法采取固定的節奏擋,因此需要很高的反應速度和手速,手殘流自然無法使用。然而諳熟此道之后,你會發現很多原本可怕的攻擊都能在小小的盾牌面前屈服,真是超有成就感,游戲高玩們自然對格擋流欲罷不能啦~

            無論是頭疼的騎士瞬斬

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            巨人的鐵拳

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            還是可怕的龍之吐息

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            都能輕松擋住~

            需要注意的是矮人個頭矮小,所以有的攻擊是下段回中(例如牛頭怪的斧頭攻擊和龍人首領的俯沖攻擊),必須逆向防御才行,2個大個子按后時他就得按前。

            不同類型的角色都有人喜愛,這正是龍王最為成功的特色。加之世界版的難度小,日版的難度中,美版的難度最大,對不同水平的jrs都可以找到適合自己的類型,使得本作在當時也非常受歡迎。龍王戰士也成了后來在CPS2基板上大放光彩的龍與地下城系列的前身和鋪墊。

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            美工原畫全圖

            本作也是CPS2時代的龍與地下城的前身,它的成功讓卡社信心大增,堅定了把魔幻風格繼續下去的決心,很快,魔幻三部曲的終章就要展現到玩家面前了,他就是中國玩家最熟悉的……

            未經授權,不得轉載

            本文經70后80后的童話往事授權發布,原標題:經典品鑒|難忘回憶系列:街機王者CAPCOM 第九章 魔幻世界,文章內容僅代表作者觀點,與本站立場無關,未經允許請勿轉載。

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